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《夜行》:四平八稳的经典款小型拔作

100人浏览   2025-01-31 05:50:23

先说结论:非常好冲,玩起来还蛮带感的一款小HY。

本作夜行虽然是一款基于RPGMAKER引擎开发的小黄鸭,各种地方都能看到RPGMAKER的影子,但却在细节方面做得很好。

游戏内容上没什么说的,我们操纵一个突然在半夜觉醒了奇怪XP的女大学生,在街道上疯狂地触发事件,而如果我们不学会见好就收的话,游戏就会GAME OVER,是很常见的“败北型小HY”的设计。

游戏基本上是线性,选择节点前会给你一个存档点方便你回档,如果你嫌麻烦的话不想一个一个来的话,也在开局的自宅给了一个直接开全CG的选项,非常照顾懒人,游戏中的HCG也是经典的半道翻车被人当BT,最后狠狠地惩罚,兼顾了看奇怪XP的同时,也保证了超高的实用度,中间还有女主全程CV并且声音不中断,还是步兵,好文明,超级好文明!

而玩完本作,我却感慨起了另一件事:那就是常规的成人系galgame的存活空间真的已经所剩无几了,以本作为例,在技术革新,解决了声音中断的问题,能够搭载更高清画面,还能一定程度上保证游戏性的RPG小HY,无论是从制作成本、游戏体验、投入产出比等方面都爆杀了原本的galgame小作坊模式。

事实也正是如此:如果你是一篇短篇的过激拔作,那么我亲自操作主角移动去触发事件,在代入感上就是比点选项要来的更多,我能将更多的制作经费花在CG、配音上,体感上甚至比常规的短拔作要好很多。

以本作为例,比起单纯在画上看到的人来人往,直接操控一个简易的角色以“狂放”的姿态行走在大街上,即使简陋,但代入感也比起单纯的画要好上太多了,而不同选项下,世界的各种反应、人物的各种想法,更是能直接以“游戏反馈”而非单纯的“文字”直接表现出来,结果就是:好用、爱用,下次还想用。

而这,还远远不是RPGMAKER的极限。

从这个游戏上,你可以看到小HY这个品类仍有很大的未来,而galgame,只能说,有点死路一条了.jpg。

游戏是好游戏,主打的就是一个短平快,冲完OK,喜欢的话可以入手,但是因为锁区,所以入手起来有点困难。