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在3A大作愈发公式化的今天,为什么特立独行的小岛秀夫反而成了最佳创作者?

100人浏览   2026-04-24 03:54:03

《GQ》是一份国际知名的男性时尚与生活方式杂志,创刊于1957年,由康泰纳仕集团(Condé Nast)发行。内容涵盖男性时尚潮流、文化、娱乐、人物专访、科技和生活方式等领域。近日,《GQ》杂志宣布,小岛秀夫获得了本年度的“最佳创作者奖”。

既然是奖项,首先我们要看的是评奖的基准是什么。

这个奖叫GQ MEN OF THE YEAR,简称MOTY,下面细分不同行业获奖的八个人,小岛获奖的是创意行业的奖,所以叫最佳创作者奖。

“MOTY的评选标准用一句话概括,就是以其压倒性的表现给予我们活力的人。用独创作品展现新世界观的艺术家。

官方评奖基准的解释

所以特立独行,本身就是这个奖的评价基准,公式化的作品,或者没有明显的差异点的人是不可能获得这个最佳创作者的奖项的,而且这个奖项也是局限于日本地区的。

死亡搁浅2今年六月份刚刚发售,而死亡搁浅这个游戏系列的评价一直都是两极分化。

对比今年其他日本游戏,小岛的这个游戏绝对能算得上特别。

批评的人说这游戏什么都好,就是不好玩。

机制上反对暴力,杀了得费劲送葬(不然尸体会爆炸),

怪物就是各种BT区,限制玩家行动,打了几次就开始觉得无聊也不吓人了,

恶劣天气给玩家添堵,时间雨不停地下,怀里的BB一直哭,

走个路摇摇晃晃,还得双手按住手柄控制平衡,

前期劝退,我刚刚看了最新数据,通过第三章的人也不过30%多。

而对比大家都说难难难的只狼,苇名弦一郎和蝶师傅的成就率都在40%多。

通过第三章的成就

觉得这个游戏好玩的人,基本上都是能体会到这个游戏最精髓的地方的人,

那就是人与人之间的连接。

如果你能体会到这个,路上的孤独,麻烦,

都会成为了你见到别的玩家建的路,梯子,

送货员,弩哥,甚至米尔人时欣喜的原因。

只有在孤独中你才能更会珍惜人与人之间的连接。

游戏中著名的点赞石圣地

这个其实也是这个奖项的颁奖词里提到的东西。

“让玩家在游戏中彼此相连,让游戏与电影相连,也让由他亲自牵线的演员与导演参与其中,成为一部超越“游戏”概念的全新娱乐作品。”

拥有3A的品质和一颗独立游戏的心,是这部作品特别的地方。

“任何深入研究历史的人都会发现:一旦有一种新思想被提出来,马上就会出现另外一种和它抵触的思想,于是这两种对立的思想之间就会产生一种紧张状态,但这种紧张状态又会因为有人提出另外一种融合了两种思想长处的思想而消除。黑格尔把这个现象称为一种辩证过程。”

我认为对游戏的评价也是如此,一旦表扬的观点过多,

知乎上就会有”xxx游戏是否过誉了“的问题,表扬的人也会被称之为xxx吹。

反之亦然。

但能有这样一个引起双方如此激烈讨论的作品,我想其实是一件好事。

毕竟百花齐放的创作才是玩家真正追求的东西,

如果市场上都是千篇一律的东西,反而真的是业界要完了吧。