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Steam游戏评测 第730期《Dead cell》

100人浏览   2025-08-22 16:32:17

Dead cell死亡细胞这款游戏从2018年推出至今已有五年,这款游戏的优秀之处我相信每一位游戏玩家或多或少都有所耳闻,就是这样一款将roguelite与类银河恶魔城的特点完美融合在一起的2D平台动作游戏给很多玩家都带来了一段十分难忘的游戏经历,其中极度顺滑舒畅的操作流畅感,极具打击感的战斗体验,配上各种极其细节的处理和roguelite的特性让玩家在这个2D横向卷轴空间中得到了非常畅爽和京张刺激的战斗体验。只要你对于游戏的某个点不是持有反感态度的话,我都强烈建议你亲自尝试这款游戏带来的独特魅力。



最早玩这款游戏其实是在手机上玩的B站代理的《重生细胞》,其中还有不少被和谐掉的内容。尽管一开始是以搓玻璃屏幕的方式认识到了这款游戏,但这款游戏中顺滑的操作手感和舒服的战斗体验也确实给我带来了不小的震撼,让我沉迷其中。直到后来先是在EPIC里买了一份进行游玩,的确原版游戏的味道的确才是最正的,相较于搓屏幕带来的感觉,这里的体验显然是更胜一筹,也让我进一步感受到了这款游戏的魅力,这次冬促也就正好在steam补票顺手打打没玩过的DLC。


首先游戏作为一款类银河恶魔城游戏来说,在每一次单独的探险中玩家都会控制游戏中的角色从出生地开始一路不断探索,完成每一个小地图中的敌人和挑战之后找到通关到下一个关卡的大门,不断的挑战敌人,直到最终获得胜利。
游戏中的动作要素也是非常丰富,配有主手副手两个武器栏以及两个道具技能栏,常规的跳跃,翻滚,下砸,爬墙等要素一应俱全。而其中最值得一提的就是操作时给人带来的顺滑程度,可能大家在游玩过程中没有仔细注意,但是游戏对于操作过程的判定等等都十分的合适宽松,这使得我们对于游戏中的人物操作的自由度和顺滑程度都是相当的高,比如很多看似没跳上去的平台却都稳稳站上去了,再比如重武器蓄力攻击时的转向非常自由,再比如很多时候跑路时给你每一个刚刚好的感觉的设计,正是这些东西在不断堆叠大大的提升玩家的动作游玩体验。


畅爽的动作体验使得玩家在游玩过程中不管是正面迎接战斗,亦或者是快速探图前往下一个关卡的跑酷打法都有着不一样的享受,尽管游戏的难度确实不算低,但正是游戏这样流畅舒服的动作体验让玩家很难把失败的原因推脱给游戏,而选择不断地开启新的游戏,不断的投身进畅爽的战斗体验当中,不断的磨练自己的技术。在这里就只能有一句话——菜就多练。

游戏的另外一部分——roguelite,游戏中的rogue元素主要存在于每一次进行游戏时的不同的地图,过程中不断切换的随机武器和道具技能组合,以及每一次在游戏中死亡时从头来过的玩法。其实你要是单说游戏中的roguelite元素的设计和类银河恶魔城的设计其中一个方面,这款游戏还不至于被称之为神作,但这两者的优秀结合使得这个游戏的可玩性大大提高,相较于一般类银河恶魔城游戏复杂的地图设计,本作则采用更加取巧的方式,使得每一次游玩过程中的每一个小地图有所不同,而大地图整体一致,让玩家自由选择想要前往的路线和方式,玩家不能返回前面的地图,并且路径上没有存档点和检查点,只能一路往前。直到最终死亡或者打通最终的关卡。


游戏中可以选择的武器道具和技能的种类也是颇为众多,各种丰富的武器装备,只能说是非常丰富玩家的体验,而游戏中的装备又被分为三种颜色,红,紫,绿。在地图的探索过程中,玩家会遇到对应的卷轴,可以选择相应颜色的卷轴来提升相应颜色武器的伤害。同时武器道具还拥有极其丰富的词条,极其多的选项使得你的每一局游戏都有可能是不同的体验,当然,对于每一个玩家来说,真正想通关时一些玩具武器玩的还是相对来说很少的游戏里也有种类繁多的联动,作为一个独立游戏玩家,那你总能看到很多熟悉的面孔,不少联动武器也能带来很多有趣的体验。


游戏中还能获得武器装备的图纸,使用游戏中杀敌掉落的细胞来解锁图纸,获得新的东西,但是千万小心,如果你在到达过度关卡之前死掉的话,不管是图纸还是细胞统统都会掉落哦。
游戏的难度是不断递增式的,每当你通关当前难度下的游戏关卡之后,能够解锁下更高的难度,目前一共是0到5细胞共有六个难度,给玩家带来了充足挑战性的同时,让休闲玩家也能充分体会到快乐。
总结:非常优秀的作品,不管是游戏中的哪个方面都能给你带来不错的体验,游戏也一直在不断更新,推出了许多非常有趣的其他模式和降低难度的选项。个人还是十分推荐尝试一下这部作品。